[TIL/정처기] 2025/03/18
24년 1회 기출 코드 정리 ✍️24-1-1-C ⚙️시프트 연산자에 대한 이해를 물어보는 코드. 29는 이진수로 11101(2)이지만, 왼쪽으로 2비트 시프트하면 1110100(2)이 되고, 이는 정수로 116이다. 따라서 최종 출력 값은 v2(35)와 v3(116)을
24년 1회 기출 코드 정리 ✍️
24-1-1-C ⚙️
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
main(int argc, char *argv[]){
int v1 = 0;
int v2 = 35;
int v3 = 29;
if(v1 > v2 ? v2 : v1)
v2 = v2 << 2;
else
v3 = v3 << 2;
printf("%d", v2 + v3);
return 0;
}시프트 연산자에 대한 이해를 물어보는 코드. 29는 이진수로 11101(2)이지만, 왼쪽으로 2비트 시프트하면 1110100(2)이 되고, 이는 정수로 116이다. 따라서 최종 출력 값은 v2(35)와 v3(116)을 더한 151이 된다.
24-1-5-JAVA ⚙️
class Connection {
public static Connection _inst = null;
private int count = 0;
public static Connection get(){
if(_inst == null){
_inst = new Connection();
return _inst;
}
return _inst;
}
public void count() { count++; }
public int getCount() { return count; }
}
public class Test {
public static void main(String[] args){
Connection conn1 = Connection.get();
conn1.count();
Connection conn2 = Connection.get();
conn2.count();
Connection conn3 = Connection.get();
conn3.count();
conn1.count();
System.out.print(conn1.getCount());
}
}위 코드의 핵심은, 싱글톤 패턴을 사용하여 Connection 클래스의 인스턴스를 하나만 생성하고 해당 인스턴스를 모든 참조에서 공유하여 상태를 관리한다는 점이다. get() 함수는 냄비를 가져오는 동작이고, count는 라면을 끓인 횟수라고 비유하면, 라면을 끓여 먹을 때 냄비 하나를 돌려쓰자는 얘기다. 같은 냄비로 라면을 네 번 끓였으므로, 최종 출력 결과는 4다.
24-1-8-Python ⚙️
a = ['Seoul', 'Kyeonggi', 'Incheon', 'Daejeon', 'Daegu', 'Pusan']
str01 = 'S'
for i in a:
str01 = str01 + i[1]
print(str01)a 배열을 순회하며 S 뒤에, 각 배열 요소의 인덱스 1에 해당하는 철자를 붙여서 출력하는 코드다. 최종 출력 결과는 Seynaau다.
24-1-10-C ⚙️
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void inverse(char *str, int len){
for(int i = 0, j = len - 1; i < j; i++, j--){
char ch = str[i];
str[i] = str[j];
str[j] = ch;
}
}
int main(){
char str[100] = "ABCDEFGH";
int len = strlen(str);
inverse(str, len);
for(int i = 1; i < len; i += 2){
printf("%c", str[i]);
}
return 0;
}'역순 변환 후의 문자열'에서, '짝수 인덱스의 문자'를 출력하는 동작을 수행하는 코드라고 요약할 수 있다. inverse 함수 for 문이 '역순 변환 후의 문자열'을 만드는 과정이라는 것을 이해할 수 있으면 된다.
24-1-11-JAVA ⚙️
class Parent {
int x, y;
Parent(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
int getX(){
return x*y;
}
}
class Child extends Parent {
int x;
Child(int x){
super(x+1, x);
this.x = x;
}
int getX(int n){
return super.getX() + n;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
Parent parent = new Child(10);
System.out.println(parent.getX());
}
}부모 클래스의 객체 변수를 선언하면서 자식 클래스의 생성자를 사용하면 형 변환이 발생한다. 이때 자식 클래스에서 재정의된 메서드가 실행되지만, 인수가 다른 메서드는 서로 다른 함수로 취급되어 부모 클래스의 getX()가 호출된다. super는 부모 클래스의 생성자를 호출하는 키워드다. 이 코드에서, println()에서 실행되는 getX()는 부모 클래스의 getX()이고, 따라서 출력 결과는 110이 된다.
24-1-13-C ⚙️
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
int main(){
char *p = "It is 8";
char result[100];
int i;
for(i = 0; p[i] != '\0'; i++){
if(isupper(p[i])){
result[i] = (p[i] - 'A' + 5) % 25 + 'A';
}
else if(islower(p[i]))
result[i] = (p[i] - 'a' + 10) % 26 + 'a';
else if(isdigit(p[i]))
result[i] = (p[i] - '0' + 3) % 10 + '0';
else if(!(isupper(p[i])||islower(p[i])||isdigit(p[i])))
result[i] = p[i];
}
result[i] = '\0';
printf("변환된 문자열 : %s\n", result);
return 0;
}최종 출력 결과는 Nd sc 1.
각 문자의 대문자, 소문자, 숫자에 대해 조건을 처리한다. 아스키 코드 값을 활용하여 변환을 수행한다. A에 해당하는 아스키 코드 값은 65, a에 해당하는 아스키 코드 값은 97이고, 문자형 '0'에 해당하는 아스키 코드 값은 48이다.
24-1-18-JAVA ⚙️
class firstArea {
int x, y;
public firstArea(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public void print(){
System.out.println(x+y);
}
}
class secondArea extends firstArea{
int bb = 3;
public secondArea(int i){
super(i, i+1);
}
public void print(){
System.out.println(bb*bb);
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
firstArea st = new secondArea(10);
st.print();
}
}11번 문제의 JAVA 코드를 이해했다면 굳이 다룰 필요 없겠삼.
이론 문제 포인트 ✍️
1. 모듈화 ✅
- 시스템의 기능들을 모듈 단위로 나누는 것 - 결합도(Coupling)의 최소화 + 응집도(Cohesion)의 최대화가 목표
2. 럼바우의 분석 기법 ✅
- 모든 소프트웨어 구성 요소를 그래픽 표기법을 이용하여 모델링하는 기법 - ``객체 모델링(Object Modeling)``: 정보 모델링, 시스템에서 요구되는 객체를 찾아내어 속성과 연산 식별 및 객체들 간의 관계를 규정하여 객체 다이어그램으로 표시하는 모델링
- ``동적 모델링(Dynamic Modeling)``: 상태 다이어그램을 활용하여, 시간의 흐름에 따른 객체들 간의 제어 흐름, 상호 작용, 동작 순서 등의 동적인 행위를 표현하는 모델링
- ``기능 모델링(Functional Modeling)``: 자료 흐름도(DFD)를 이용하여 다수의 프로세스들 간의 자료 흐름을 중심으로 처리 과정을 표현한 모델링
3. SOLID 원칙 ✅
- ``단일 책임 원칙(SRP)``: 객체는 단 하나의 책임만 가져야 한다는 원칙
- ``개방-폐쇄 원칙(OCP)``: 기존의 코드를 변경하지 않고 기능을 추가할 수 있도록 설계해야 한다는 원칙
- ``리스코프 치환 원칙(LSP)``: 자식 클래스는 최소한 부모 클래스의 기능을 수행할 수 있어야 한다는 원칙
- ``인터페이스 분리 원칙(ISP)``: 자신이 사용하지 않는 인터페이스와 의존 관계를 맺거나 영향을 받지 않아야 한다는 원칙
- ``의존 역전 원칙(DIP)``: 의존 관계 성립 시 추상성이 높은 클래스와 의존 관계를 맺어야 한다는 원칙
4. 결합도(강 -> 약) ✅
- ``내용 결합도(Content Coupling)``: 한 모듈이 다른 모듈의 내부 기능 및 그 내부 자료를 직접 참조하거나 수정할 때의 결합도
- ``공통 결합도(Common Coupling)``: 공유되는 공통 데이터 영역을 여러 모듈이 사용할 때의 결합도, 파라미터가 아닌 모듈 밖에 선언된 전역 변수를 사용하여 전역 변수를 갱신하는 방식으로 상호작용하는 때의 결합도
- ``외부 결합도(External Coupling)``: 어떤 모듈에서 선언한 데이터를 외부의 다른 모듈에서 참조할 때의 결합도
- ``제어 결합도(Control Coupling)``: 어떤 모듈이 다른 모듈 내부의 논리적인 흐름을 제어하기 위해 제어 신호나 제어 요소를 전달하는 결합도
- ``스탬프 결합도(Stamp Coupling)``: 모듈 간의 인터페이스로 배열이나 레코드 등의 자료 구조가 전달될 때의 결합도
- ``자료 결합도(Data Coupling)``: 모듈 간의 인터페이스가 자료 요소로만 구성될 때의 결합도
5. 응집도(강 -> 약) ✅
- ``기능적 응집도(Functional Cohesion)``: 모듈 내부의 모든 기능 요소들이 단일 문제와 연관되어 수행될 경우의 응집도
- ``순차적 응집도(Sequential Cohesion)``: 모듈 내 하나의 활동으로부터 나온 출력 데이터를 그 다음 활동의 입력 데이터로 사용할 경우의 응집도
- ``교환적 응집도(Communication Cohesion)``: 동일한 입력과 출력을 사용하여 서로 다른 기능을 수행하는 구성 요소들이 모였을 경우의 응집도
- ``절차적 응집도(Procedural Cohesion)``: 모듈이 다수의 관련 기능을 가질 때 모듈 안의 구성 요소들이 그 기능을 순차적으로 수행할 경우의 응집도
- ``시간적 응집도(Temporal Cohesion)``: 특정 시간에 처리되는 몇 개의 기능을 모아 하나의 모듈로 작성할 경우의 응집도
- ``논리적 응집도(Logical Cohesion)``: 유사한 성격을 갖거나 특정 형태로 분류되는 처리 요소들로 하나의 모듈이 형성되는 경우의 응집도
- ``우연적 응집도(Coincidental Cohesion)``: 모듈 내부의 각 구성 요소들이 서로 관련 없는 요소로만 구성된 경우의 응집도
6. IPC ✅ - Inter Process Communication, 모듈 간 통신 방식을 구현하기 위해 사용되는 대표적인 프로그래밍 인터페이스 집합 - 공유 메모리 / 소켓 / 세마포어 / 파이프와 네임드 파이프 / 메세지 큐잉
7. 테스트 케이스 ✅ - ISO/IEC/IEEE 29119-3 표준에 다른 테스트 케이스 구성 요소 - ``식별자``: 항목 식별자 / 일련번호 - ``테스트 항목``: 테스트 대상(모듈 또는 기능) - ``입력 명세``: 테스트 데이터 또는 조건 - ``출력 명세``: 테스트 케이스 수행 시 예상되는 출력 결과 - ``환경 설정``: 필요한 하드웨어나 소프트웨어의 환경 - ``특수 절차 요구``: 테스트 케이스 수행 시 특별히 요구되는 절차 - ``의존성 기술``: 테스트 케이스 간의 의존성
8. 재사용 ✅ - 재사용 규모에 따른 분류 - ``함수와 객체``: 클래스나 메소드 단위의 소스 코드를 재사용 - ``컴포넌트``: 컴포넌트 자체에 대한 수정 없이 인터페이스를 통해 통신하는 방식으로 재사용함 - ``애플리케이션``: 공통된 기능들을 제공하는 애플리케이션을 공유하는 방식으로 재사용함
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